わぁい、メッセージとか継続登録全般を先延ばしに出来るよー\(^0^)/
そう考えている人は少なくないハズ…!
いえ、少なくとも私がそうなだけという話なんですけど。
でも怠けるのって癖になるから注意しないといけませんよね。
ただでさえ、暑くてだるだる〜とか、色々やるべきこととか、やりたい事の多い季節なだけに
間が開くと一気に∈(・ω・)∋ 化する。ええ、私が、ですけど。
さて、次の闘技大会は更新50回目からです。
3週ほど空いている訳ですが、どうしようかなぁ?
次回は聖歌や呪歌中心になりそうな予感、育成プランが1か3(前回記事)をってリクをPTMから受けたので。
迦陵頻伽はしばらく放置なのです、闘技で使ってみたかったけど。
ま、その分サポート能力は確実に上がる…はず。
さて、49回更新まで闘技PTが見つからなかったら、本家BBSか何かで入れてくれそうなところを探してみようかな。
ここじゃ募集しても意味ないし。 闘技ついでに、今回の個別ランキングとか見てみようとか。
総与ダメージとか、命中率とか色々まとめてくれているサイト様があり、それを利用して少し振り返る。
他のブログで見かけたから、自分も真似してみたくなったとか、そんなことは…あります。
ごめんなさい、こういうグダグダと考えること大好きなの。
無意味で、何の結果も生み出さないことでも。
>総与ダメ130787^428位:前回_総与ダメ47241^716位
>平均ダメ339.7^999位:前回_平均ダメ266.8^942位
前回と比べて、今回のダメージ量も順位も結構上がっています。
でも、平均ダメージはあまり変わってない。か弱いのは相変わらず。
今回は幻獣使い2名とのPTだった為、必然的に攻撃役になることが多かった所為ですかね
普通に攻撃役のいるPTだとサポート役に回る事が多いので…というか、サポートメインのキャラクターですから。
2つの試合で1ターンキルをされて、殆ど攻撃をすることなく倒れたり、最後の試合みたいに一切の攻撃を放棄して
回復だけをしているとかもあるので、本気で攻撃に専念したらもうちょっとダメージや順位が上がるのかなぁ。
でもやっぱサポート役の本分は忘れたくないので、こう言う順位はどうでもいいんだよね。
てか、4試合目のリナさんの気功術で大分平均が下がっているよね、これ。
もっと別のお相手だったらもっとダメージは大きかったはずだろうけど、サポート役だから(ry
>総被ダメ96252^355位:前回_総被ダメ34333^820位
>平均被ダメ569.5^492位:前回_平均被ダメ224.3^1318位
なんか前回に比べて物凄く増えてるです…防具の新調とか殆どしていないので
ダメージが増えるのは当然ではあるのですが、やたら狙い撃ちされた所為かなぁ?
幻獣に頼るのらりくらりとしたのんびりした戦い方や、アイディアルファクトで延命してたりで蓄積してたのもあるかも。
5試合目とか34083食らってたし。
一撃が重いのが多いですよね、PCの武器の強度が300は当たり前、それの2刀流とか、痛いはずだわ。
そろそろ手持ちの防具では、2枚でも敵の攻撃を凌ぎきるのは難しくなってきているかも。
じゃ、強度300前後の防具を2つ用意するの?面倒〜。
>総クリ回数53^859位:前回_総クリ回数29^892位
>平均クリ回数0.137^1218位:前回_平均クリ回数0.163^1097位
クリティカルとかどーでもいい、死ぬの?(自キャラの射殺的な意味で
>総攻撃(命中+ミス)回数457^153位:前回_総攻撃(命中+ミス)回数219^382位
>命中率84.2^281位:前回_命中率80.8^420位
4試合目で、かなり戦闘が長引いた所為ですね。
あの試合だけで196回の攻撃をしていました。
ただ、行動回数が増えたのも大きいですね、カームソングとかブリスとかの、
全く攻撃しない技を、ちょくちょく挟んでこれですから。
追加行動系でまた手が入るっぽいので、先行きは見えませんが、毎行動2回追加行動を確保したいです。
今後やりたいことで、追加行動を出来る回数がかなり重要になるので。
命中率は、夢幻と呪術のみのMHIT補正で命中付加は無し!
実のところ、これも4試合目のリナさんのおかげで命中率の平均が上がってると思う。
196回攻撃して命中率は91%位だから、それを抜くと前回と変わらない感じかも。
アイディアルファクトを使うとあからさまに平均命中が下がる。
MHITは付加なり、技能なりでまだまだ全然伸ばせるので、
鏡花水月と幻舞?ぼっこぼこにしてやんよ!とか言えたらきっと幸せ。でも言えそうにない。
>総回避回数53^662位:前回_総回避回数62^355位
>回避率23.8^896位:前回_回避率28.8^724位
幻獣を盾にして攻撃があまり飛んでこないので、回避回数とか回避率は上がりませんね。
もうちょっと回避能力を上げることが出来たら良いなぁ、と思うも
将来取れるのは魔笛のMEVAとか。
EVAも稼ごうと思えば稼げるけど…まだ出来ないし。
>総反撃回数2^443位:前回_総反撃回数1^533位
>総被反撃回数1^574位:前回_総被反撃回数1^482位
前回は私よりも別の人の技を警戒しなくてはならないことが多かったはず。
今回は私の技が警戒される様になっていた…というか、みんな同じ幻術直系技を持っていたから
それを手堅く塞がれたので一応反撃避けはしてました。
素直に使ってたらたぶん3〜4回反撃されてたと思う。
けど、反撃を避けて使える有効な技が手持ちで少ないこと少ないこと…
次回の闘技からは単体SP多段攻撃が、
ピッチダーク、ピショーグ、ラビス(+呪歌補正)、ファスファーブロンズ
の4点になるので反撃がよりいっそうし難くなるはず、時々ジャックケッチの爆弾も投下しつつ、ね。
ホロロギウムで余計な付加を削ぎ落としながら、セントゥで残った追撃系や回復系の付加を奪うよ!
とかも楽しそうだと思う。
頑張ればきっと特殊な付加以外は根こそぎで奪取できるようになる予定。まぁ、予定は未定ってオチだけど。
>総与異常回数100^59位_:前回_総与異常回数123^99位
与えた異常回数自体は少なくなっているのですが、何故か順位がUP
短期決戦が多いのかもしれないね。
追加行動で1ターン辺りの火力が上がっていますから
異常を稼ぐ前に一気にケリを付けられちゃったりしてるところが多かったのかも?
邪石と風宝玉を手に入れたので、次回はもう少し異常付与回数は増えるかな
抵抗回数的な意味で。試行回数はきっと増えない。
そう考えている人は少なくないハズ…!
いえ、少なくとも私がそうなだけという話なんですけど。
でも怠けるのって癖になるから注意しないといけませんよね。
ただでさえ、暑くてだるだる〜とか、色々やるべきこととか、やりたい事の多い季節なだけに
間が開くと一気に∈(・ω・)∋ 化する。ええ、私が、ですけど。
さて、次の闘技大会は更新50回目からです。
3週ほど空いている訳ですが、どうしようかなぁ?
次回は聖歌や呪歌中心になりそうな予感、育成プランが1か3(前回記事)をってリクをPTMから受けたので。
迦陵頻伽はしばらく放置なのです、闘技で使ってみたかったけど。
ま、その分サポート能力は確実に上がる…はず。
さて、49回更新まで闘技PTが見つからなかったら、本家BBSか何かで入れてくれそうなところを探してみようかな。
ここじゃ募集しても意味ないし。 闘技ついでに、今回の個別ランキングとか見てみようとか。
総与ダメージとか、命中率とか色々まとめてくれているサイト様があり、それを利用して少し振り返る。
他のブログで見かけたから、自分も真似してみたくなったとか、そんなことは…あります。
ごめんなさい、こういうグダグダと考えること大好きなの。
無意味で、何の結果も生み出さないことでも。
>総与ダメ130787^428位:前回_総与ダメ47241^716位
>平均ダメ339.7^999位:前回_平均ダメ266.8^942位
前回と比べて、今回のダメージ量も順位も結構上がっています。
でも、平均ダメージはあまり変わってない。か弱いのは相変わらず。
今回は幻獣使い2名とのPTだった為、必然的に攻撃役になることが多かった所為ですかね
普通に攻撃役のいるPTだとサポート役に回る事が多いので…というか、サポートメインのキャラクターですから。
2つの試合で1ターンキルをされて、殆ど攻撃をすることなく倒れたり、最後の試合みたいに一切の攻撃を放棄して
回復だけをしているとかもあるので、本気で攻撃に専念したらもうちょっとダメージや順位が上がるのかなぁ。
でもやっぱサポート役の本分は忘れたくないので、こう言う順位はどうでもいいんだよね。
てか、4試合目のリナさんの気功術で大分平均が下がっているよね、これ。
もっと別のお相手だったらもっとダメージは大きかったはずだろうけど、サポート役だから(ry
>総被ダメ96252^355位:前回_総被ダメ34333^820位
>平均被ダメ569.5^492位:前回_平均被ダメ224.3^1318位
なんか前回に比べて物凄く増えてるです…防具の新調とか殆どしていないので
ダメージが増えるのは当然ではあるのですが、やたら狙い撃ちされた所為かなぁ?
幻獣に頼るのらりくらりとしたのんびりした戦い方や、アイディアルファクトで延命してたりで蓄積してたのもあるかも。
5試合目とか34083食らってたし。
一撃が重いのが多いですよね、PCの武器の強度が300は当たり前、それの2刀流とか、痛いはずだわ。
そろそろ手持ちの防具では、2枚でも敵の攻撃を凌ぎきるのは難しくなってきているかも。
じゃ、強度300前後の防具を2つ用意するの?面倒〜。
>総クリ回数53^859位:前回_総クリ回数29^892位
>平均クリ回数0.137^1218位:前回_平均クリ回数0.163^1097位
クリティカルとかどーでもいい、死ぬの?(自キャラの射殺的な意味で
>総攻撃(命中+ミス)回数457^153位:前回_総攻撃(命中+ミス)回数219^382位
>命中率84.2^281位:前回_命中率80.8^420位
4試合目で、かなり戦闘が長引いた所為ですね。
あの試合だけで196回の攻撃をしていました。
ただ、行動回数が増えたのも大きいですね、カームソングとかブリスとかの、
全く攻撃しない技を、ちょくちょく挟んでこれですから。
追加行動系でまた手が入るっぽいので、先行きは見えませんが、毎行動2回追加行動を確保したいです。
今後やりたいことで、追加行動を出来る回数がかなり重要になるので。
命中率は、夢幻と呪術のみのMHIT補正で命中付加は無し!
実のところ、これも4試合目のリナさんのおかげで命中率の平均が上がってると思う。
196回攻撃して命中率は91%位だから、それを抜くと前回と変わらない感じかも。
アイディアルファクトを使うとあからさまに平均命中が下がる。
MHITは付加なり、技能なりでまだまだ全然伸ばせるので、
鏡花水月と幻舞?ぼっこぼこにしてやんよ!とか言えたらきっと幸せ。でも言えそうにない。
>総回避回数53^662位:前回_総回避回数62^355位
>回避率23.8^896位:前回_回避率28.8^724位
幻獣を盾にして攻撃があまり飛んでこないので、回避回数とか回避率は上がりませんね。
もうちょっと回避能力を上げることが出来たら良いなぁ、と思うも
将来取れるのは魔笛のMEVAとか。
EVAも稼ごうと思えば稼げるけど…まだ出来ないし。
>総反撃回数2^443位:前回_総反撃回数1^533位
>総被反撃回数1^574位:前回_総被反撃回数1^482位
前回は私よりも別の人の技を警戒しなくてはならないことが多かったはず。
今回は私の技が警戒される様になっていた…というか、みんな同じ幻術直系技を持っていたから
それを手堅く塞がれたので一応反撃避けはしてました。
素直に使ってたらたぶん3〜4回反撃されてたと思う。
けど、反撃を避けて使える有効な技が手持ちで少ないこと少ないこと…
次回の闘技からは単体SP多段攻撃が、
ピッチダーク、ピショーグ、ラビス(+呪歌補正)、ファスファーブロンズ
の4点になるので反撃がよりいっそうし難くなるはず、時々ジャックケッチの爆弾も投下しつつ、ね。
ホロロギウムで余計な付加を削ぎ落としながら、セントゥで残った追撃系や回復系の付加を奪うよ!
とかも楽しそうだと思う。
頑張ればきっと特殊な付加以外は根こそぎで奪取できるようになる予定。まぁ、予定は未定ってオチだけど。
>総与異常回数100^59位_:前回_総与異常回数123^99位
与えた異常回数自体は少なくなっているのですが、何故か順位がUP
短期決戦が多いのかもしれないね。
追加行動で1ターン辺りの火力が上がっていますから
異常を稼ぐ前に一気にケリを付けられちゃったりしてるところが多かったのかも?
邪石と風宝玉を手に入れたので、次回はもう少し異常付与回数は増えるかな
抵抗回数的な意味で。試行回数はきっと増えない。

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